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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大(d绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人à)范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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