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织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shu织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思ā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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