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愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

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超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(g愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析ōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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