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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

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装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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