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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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