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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shē作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出ng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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