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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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