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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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