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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降华大基因有国家背景吗低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火华大基因有国家背景吗箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),华大基因有国家背景吗只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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