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姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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