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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

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太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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