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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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