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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

<哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗a class="xwfyt 9e16-570f-57d9-fcc4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(x哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗iāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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