橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800钟南山为什么被说成钟百亿w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 钟南山为什么被说成钟百亿

评论

5+2=