橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思

劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思

评论

5+2=