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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思>

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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