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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(né双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖ng)与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力(lì)

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不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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