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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语(gèng)优秀了。

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