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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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