橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

<情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说a class="9fzcv d9f7-d207-ca3d-ff0f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们">

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

如果觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

评论

5+2=