本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《怪(guài)物(wù)猎人崛起》气血觉醒技(jì)能效(xiào)果是(shì)什么 曙*血觉醒效果(guǒ)详解游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。
气血觉醒技能累(lèi)计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续30s,累计大于150触发(fā)二阶,刷(shuā)新(xīn)持续时(shí)间为30s。
怪物猎人崛起(qǐ)气血觉醒(xǐng)技能(néng独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)是根据吸血(xuè)量分为低/高两档加成, 分界线(xiàn)为50/150血(xuè),累计大于(yú)50小于150触独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频发一阶,持(chí)续30s,累计(jì)大于150触发二阶,刷新持(chí)续时(shí)间为30s。
一、气血觉醒技能介绍
根据吸血量(liàng)分为低/高两档加独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频成, 分界线为(wèi)50/150血
*即使HP已满仍(réng)然可以触发,持续30秒(miǎo)
物理(lǐ)和属性(xìng)双加(jiā)成,固定值加算,属性弩可以考虑使用
LV1 近战(zhàn)5/10物(wù)理和属性, 远程4/8
LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属(shǔ)性
LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性
二、总结
累(lèi)计大于50小于150触发(fā)一阶,持(chí)续30s,累计大(dà)于150触(chù)发二阶(jiē),刷(shuā)新持续时间为30s
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了