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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(z家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内hēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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