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大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?

大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?>原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?p>

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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