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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(ji牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗ū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并生(s牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗hēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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