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骰(tóu)子房(fáng)中(zhōng)生成的掉(diào)落物(wù)有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们将会(huì)触发骰子房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子房(fáng)获得需要(yào)玩家先在楼层(céng)生成(chéng)一个献(xiàn)祭得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手房(fáng),献祭房有概(gài)率被骰子(zi)房取代,骰子房中生成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将(jiāng)会触(chù)发骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的(de)房(fáng)间,可以(yǐ)增加游戏的随机性。与大多(duō)数其他特殊房间(jiān)不同,骰子房需要(yào)两把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子(zi)房(fáng),必须先决定是否在当前(qián)楼层生成一个(gè)献祭房。

3、这通常在(zài)每层发生的概率为1/得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手7(~14%),但如(rú)果(guǒ)角色的总血(xuè)量(liàng)大(dà)于等于其当前的心(xīn)之(zhī)容器数(shù)目,则此概率(lǜ)会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被(bèi)骰子房(fáng)取代。如(rú)果角色的钥匙(shi)数≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

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5、骰子房中生成的掉落(luò)物有(yǒu)可能(néng)位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取(qǔ)他们(men)便触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

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