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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话>

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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