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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

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三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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