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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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