橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(z函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀hòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

以上就是关于(yú)《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐的(de)全部内容,希(xī)望能(néng)够有所帮(bāng)助。更(gèng)多艾尔登法环相关攻略点(diǎn)击艾(ài)尔登法环专区查(chá)看。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

评论

5+2=