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特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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