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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zh戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ōng)第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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