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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等42周是几个月,42周是几个月保质期

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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