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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是黄山山体主要由什么岩石构成(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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