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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(k平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思uò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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