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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游(yóu)黄袍怪(guài)助(zhù)战,精算增伤(shāng):可以使用召唤型(xíng)助(zhù)战配合黄袍怪,比如八戒(jiè),可实现快速叠精(jīng)算层(céng)数,挂毒战术:可以使用(yòng)黄袍怪(guài)提升挂(guà)毒效率(lǜ),进而更(gèng)好地消耗,或与蝎子精配合。

梦幻西游手游(yóu)黄袍怪助战,精算(suàn)增伤:可(kě)以使用召唤型(xíng)助战配合(hé)黄袍怪,比如八戒(jiè),可实现(xiàn)快速叠精算层(céng)数,挂(guà)毒战术:可以(yǐ)使用黄袍怪提(tí)升挂毒(dú)效(xiào)率,进而更(gèng)好(hǎo)地消耗,或与蝎子精配合,回(huí)血(xuè)生存:与地府单位配合,致(zhì)使(shǐ)敌人中毒单位增(zēng)加,黄(huáng)袍怪打击中毒(dú)单位可以回血提高生(shēng)存;其他方面:全队残血时(shí),他偶尔会(huì)使用尸腐毒,治疗效果(guǒ)跟沙和(hé)尚一样低……非常蛋疼,也是少(shǎo)有的能(néng)六道的助战,不过除非精算叠起来(lái),否则综合(hé)输出远逊于一线(xiàn)物理伙(huǒ)伴,起(qǐ)始伤害较为一般,前提是己方单位(wèi)比(bǐ)敌方单位(wèi)数量(liàng)多,至(zhì)少(shǎo)需要10回合叠精算层数(shù),才能具备堪比一线物理的(de)输出实力(lì),特殊能力挂(guà)毒属性非常美妙(miào),分(fēn)担伤害也是比较不错的存(cún)在,进(jìn)阶效果攻(gōng)击中毒单位回血,强化自(zì)身生(shēng)存,适用场合只(zhǐ)适(shì)合(hé)竞技(jì)场战斗,擅于配合索命体(tǐ)系(xì),或(huò)对方(fāng)输出弱势情况下的长期战。

《梦幻西(xī)游手游》黄袍怪助战分析

1、人(rén)物背景

黄袍怪本名奎木狼(láng),二十八宿之(zhī)一,在天(tiān)界时与披香(xiāng)殿(diàn)侍香玉女有情,两人(rén)下凡后,化作黄(huáng)袍怪和百花(huā)羞,过了十(shí)多年没(méi)羞没臊的幸福生活,后来(lái)奎木狼在小雷音寺助(zhù)大圣,玄英洞抓(zhuā)犀(xī)牛,跟(gēn)大(dà)圣称(chēng)兄道弟

2、基(jī)础技能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴曹地府的阎(yán)罗(luó)令(lìng)技能,通(tōng)过黄袍怪的本命技能(néng),变成飘3型物理打击技能(néng)

阴曹地府(fǔ)成(chéng)名绝技,参透六(liù)道、洞察弱(ruò)点,给敌人群(qún)体降(jiàng)低物(wù)理防御

奇(qí)毒无(wú)比(bǐ),轻则伤、重则亡,给敌人挂(guà)毒(dú)的时候治(zhì)疗己方所有人物

3、特色技能(néng)

本命技能1

黄袍怪飘(piāo)3物(wù)理打击(jī)的来(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高lái)源,属(shǔ)于(yú)阴曹地府经脉灵幡(fān)

本命技(jì)能2

攻击的(de)同时有小概(gài)率可(kě)以给目标挂毒(dú),一般情(qíng)况可增强消耗效率,也是(shì)配合蝎子精索命的一种手段

天脉技(jì)能

分担(dān)伤害的技(jì)能,有效致使自身和某一(yī)单(dān)位难以被点杀(shā),对抗群伤意(yì)义不(bù)大,死(sǐ)亡后效(xiào)果(guǒ)消失(shī)

<睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高p>地脉(mài)技能

地府经(jīng)脉陨魂的强化(huà)版

每层增加黄袍怪物(wù)伤5%,每回合最多(duō)增加(jiā)一层(céng),最快10回合叠满,增伤50%,死亡后精算效果消失(shī)

4、进阶技(jì)能

进阶(jiē)后(hòu),攻(gōng)击(jī)已中毒的目标可(kě)以(yǐ)回(huí)血,回血为攻击伤害结果的20%,暴击时(shí)回血同比例上涨

5、出手规律

己方(fāng)多个单位气血不足时,偶尔尸(shī)腐毒,不使用尸腐毒(dú)时,敌方无(wú)六道效果则必然六道,此(cǐ)外均会使(shǐ)用飘(piāo)3打击

6、综(zōng)合分析

(1)精(jīng)算增(zēng)伤

可以使用(yòng)召(zhào)唤型助战配合黄袍怪,比如八(bā)戒,可(kě)实现快(kuài)速叠精(jīng)算层数

(2)挂毒战术

可以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒效率,进(jìn)而更(gèng)好(hǎo)地消耗(hào),或与蝎子精配合(hé)

(3)回(huí)血生存

与(yǔ)地府(fǔ)单(dān)位配合(hé),致使敌人中毒(dú)单(dān)位增加,黄袍怪打击中毒单位(wèi)可以(yǐ)回血提高(gāo)生存

(4)其他方面

全队(duì)残血时,他偶尔会使(shǐ)用尸腐毒,治(zhì)疗(liáo)效果跟沙(shā)和尚一(yī)样低……非常(cháng)蛋疼(téng),也是少(shǎo)有的能六(liù)道(dào)的助战,不(bù)过除非精算叠起来,否则综合(hé)输(shū)出远逊于一线物理伙伴

7、助战(zhàn)评价

伤害能力

起始伤(shāng)害较为(wèi)一般,前提是(shì)己方(fāng)单位(wèi)比敌方单位数量多(duō),至少需要(yào)10回(huí)合叠精算(suàn)层数,才能(néng)具(jù)备(bèi)堪比一线(xiàn)物理的输出实力(例如大圣、晚歌(gē)、汤(tāng)圆)

特殊能力

挂毒(dú)属性非常(cháng)美妙,分担伤害也是(shì)比较不错的存在

进阶效(xiào)果(guǒ)

攻击中毒单位(wèi)回血(xuè),强(qiáng)化自身(shēn)生(shēng)存

适(shì)用(yòng)场合

只(zhǐ)适合竞技场战斗(dòu),擅于(yú)配合索(suǒ)命体系(xì),或对方输(shū)出弱势情况下的(de)长(zhǎng)期战

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