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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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