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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半(bàn500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两)以上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 title="《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们">

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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