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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

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必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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