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八千米多少公里

八千米多少公里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī八千米多少公里)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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