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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐmerry什么意思 merry是彩虹社的吗)也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外merry什么意思 merry是彩虹社的吗造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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