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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

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三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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