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粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思

粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思an>附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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