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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写(xī)引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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