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HBC路由器能用WiFi吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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