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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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攻打城(chéng)池一(yī)般(bān)是(shì)以要塞(sāi)围城的形式进行持(chí)续攻(gōng)打,需要较多(duō)的玩家数(shù)量,个人是无法(fǎ)完成的。

在《三(sān)国群英(yīng)传-霸王之业》中,城池攻防战是核心玩(wán)法,攻(gōng)打(dǎ)城池(chí)一般是以要塞围城的形式进行持(chí)续(xù)攻打,需要较多的玩家数量(liàng),个人是(shì)无法(fǎ)完(wán)成的。

一.攻城(chéng)准备

攻打城池一般(bān)是以要塞围城的形(xíng)式(shì)进行持续(xù)攻(gōng)打,需要学(xué)问府的城池科技,比如扎营(yíng)、屯兵等,保证要塞数(shù)量和兵(bīng)量能持续(xù)到(dào)攻下城池,运输类科技则是在(zài)从(cóng)主城补兵过来要塞时(shí)需要。

攻城是以集结形式来攻打的,高级城对于每次集结的队伍兵数会有(yǒu)很高的要求,否则会出现“败”的(de)战(zhàn)绩(jì)大量(liàng)增(zēng)加死伤(shāng)兵(bīng)数。所以联盟内部需要(yào)分配(pèi)部(bù)分人(疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别rén)员负(fù)责集结,升级外交府建筑(zhù)。

二.攻城指挥

攻城的指(zhǐ)挥情况(kuàng)很大程度上(shàng)决(jué)定攻城(chéng)的进度(dù)和伤亡情况,特别(bié)是(shì)对(duì)于集(jí)结号的出发顺序(xù)。一(yī)个良好的指挥(huī)人员要控制好全(quán)盟的进军流(liú)程,高级城的进攻中难以保(bǎo)持全(quán)程高强度,所疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别以要看兵力剩余(yú)情(qíng)况和进度来调控炮灰队伍和主(zhǔ)力队伍,减(jiǎn)少(shǎo)整体的压力。攻(gōng)城切(qiè)记就是不(bù)能乱,不能急(jí),保(bǎo)持良(liáng)好的指(zhǐ)挥节奏(zòu)。

要塞围城也要讲究科学合理,一个集结(jié)号负责一(yī)边区域(yù),按照指挥(huī)要求分布要塞位(wèi)置,保(bǎo)证(zhèng)快速,稳定的集结(jié)节奏。

三.攻防策(cè)略

任何一(yī)个联盟开(kāi)荒新(xīn)城的(de)时候必定是全力以赴,这会(huì)导致已占(zhàn)领城(chéng)池(chí)的防(fáng)守空虚,敌对(duì)联盟可以很轻松(sōng)的拿(ná)下你们的(de)原有城池。

在全(quán)力开荒新城以(yǐ)前,基本(běn)都(dōu)要对原有城(chéng)池周边进行巡查清理(lǐ),若出现占(zhàn)领范围过大(dà)无法顾忌的情况,就需要友(yǒu)盟出手(shǒu)帮忙了,进行“暂借”城(chéng)池,在(zài)你们攻(gōng)城(chéng)完毕后再拿回(huí)来。这(zhè)是联盟管(guǎn)理者对于其他联(lián)盟的合纵连横,推测(cè)敌盟(méng)的发展安排,联系友盟协助(zhù)。

四.城池(chí)收益

1:部(bù)队加(jiā)成(chéng)。出现在1级(jí)城池,主要为兵种(zhǒng)攻(gōng)防加成(chéng),带兵数加成。

2,:宝物。出现在2级以(yǐ)上(shàng)城池,2级城池(chí)为预购后随机(jī)抽取(qǔ),4-5级为特殊(shū)寻宝,可获得疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(dé)缘分(fēn)类宝(bǎo)物。

3:特(tè)殊兵(bīng)种。出现在2级以上城池,提(tí)供高阶(jiē)兵种(zhǒng)的(de)招募(mù),对比普通兵种有大幅度的优(yōu)势,对全盟战力(lì)有很大提(tí)升

4:稀有武将。6级以(yǐ)上城池出现,提供潜(qián)龙渊,寻访特(tè)定的稀(xī)有(yǒu)武将专(zhuān)用(yòng),如曹操刘备吕(lǚ)布等。

5:爵(jué)位。联盟占领(lǐng)城池获得(dé)势力值,盟主可由(yóu)势(shì)力(lì)值提升爵位,并(bìng)分配给成(chéng)员,加成巨量带兵数(shù)。

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