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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性(xìng)角色(sè)之后,接(jiē)下来是选择风(fēng)属性角色了,可是(shì)究(jiū)竟原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答(dá)案就(jiù)赶快看看(kàn)下面由小编(biān)分享的攻(gōng)略。

原神风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬山赶路各(gè)种(zhǒng)必备,天(tiān)赋(fù)还减滑翔体力消(xiāo)耗(hào)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪。前期(qī)有了她,探索(suǒ)解(jiě)谜基(jī)本上都是十拿九稳,什么(me)高山丘陵(líng)都不在话下。大招强力聚怪,随便配个元(yuán)素(sù)发(fā)生器输(shū)出也不低,加上高(gāo)的离谱的充能(néng)速度,后(hòu)期依然强而有力。即使几次被(bèi)砍也依然是(shì)当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只(zhǐ)要是任何可以(yǐ)地形杀的副(fù)本(běn)地区,搬就完事了(le)。相(xiāng)比起温蒂,聚(jù)怪(guài)变成小技能(néng),对于输出效(xiào)率是极(jí)大的提高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能(néng)力加上(shàng)后期不俗的输(shū)出,虽然没(méi)有探(tàn)索(suǒ)效率上的(de)大幅(fú)提升,依然算的上是EX级(jí)的角色。

旅(lǚ)行者:就(jiù)算是初(chū)始角色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属性角色都是5星角色的当前版本,更好获得的风(fēng)属性工(gōng)具人就是主角了。在(zài)没抽到其他风属性角色之(zhī)前是(shì)解谜必须杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(xū)的角色,而且输出其实并不(bù)低(好歹是五星的面板),命(mìng)之座培(péi)养起(qǐ)来也相当(dāng)简单(任务(wù)做着做着(zhe)就(jiù)练起来了),风属性探图下本(běn)也(yě)能聚(jù)怪,岩属性高(gāo)额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色(sè)之前就练了(le)吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降(jiàng)落(luò)

伞兵一号(划掉(diào))大威(wēi)天(tiān)龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下的花(huā)式暴毙,虽然一(yī)直被人吐槽不开(kāi)大的时候在刮痧(shā),但(dàn)是(shì)开(kāi)大之后的输出(chū)真的很靓仔(zǎi)。同(tóng)样地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以(yǐ)解放(fàng)主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的(de)面板,突进可以辅助赶路(lù)。

原神风属性角色(sè)技能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至多进行六段连续的射(shè)击。其中的之一段(duàn)和第(dì)四段射(shè)击能够(gòu)额外射出一支箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但命(mìng)中后(hòu)能够造成(chéng)大量(liàng)伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准的瞄准射击(jī)。瞄准射击(jī)分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄(miáo)准射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力(lì)射击拥有较高(gāo)倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置唤出风(fēng)域,对处(chù)于风域位置的敌人造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞(fēi)到空(kōng)中(zhōng)(乘(chéng)风(fēng)可(kě)以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消(xiāo))。并对处于风域位置(zhì)的(de)敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元素能量(liàng),射出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一位(wèi)敌人,造(zào)成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人(rén),并对其(qí)造(zào)成风元(yuán)素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人(rén)进行(xíng)持(chí)续的击飞。若暴(bào)风(fēng)接(jiē)触到水/火/冰/雷(léi)元素,则获(huò)得对(duì)应属性,造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能(néng)够吸引周(zhōu)围(wéi)的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是(shì)一位非常出色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪被聚集(jí)到一(yī)起后,玩家可以(yǐ)切(qiè)换(huàn)输出角色,触发元素反应(yīng),对怪堆(duī)进行(xíng)整体(tǐ)打击(jī),比(bǐ)如火元(yuán)素+雷元(yuán)素,可以触发带爆炸伤(shāng)害(hài)的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能(néng)】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉(lā)到(dào)面前,松手可(kě)以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回复气(qì)血,回血量取决于生命上限。 

【简评(píng)】 

琴(qín)是(shì)一位有一定输出能(néng)力的回复型(xíng)辅助(zhù)。 

琴的(de)命之(zhī)座之一层,让她能够在攻击的同(tóng)时回复全队队(duì)友的气血(xuè),恢(huī)复值取决于琴(qín)的攻击面(miàn)板。 

通常在队(duì)伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候(hòu)作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续造成风属性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范(fàn)围。 

大招(zhāo):召唤(huàn)持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌(dí)人和(hé)沿途物体(tǐ)卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果(guǒ),如果接触到水火冰雷(léi)元素,还能额外(wài)造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型(xíng)角色,可输出可(kě)辅助。 

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