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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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