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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢(màn),但综合(hé)收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会(huì)额(é)外让账账发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才(cái)能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个(gè)敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng)不会触发这(zhè)个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追(zhuī)击(jī)提前(qián)机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普(p乌鲁木齐海拔多少米高ǔ)攻和战(zhàn)技都被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部(bù)点满)

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