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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(妥否的意思是什么,妥否的用法duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量(liàng妥否的意思是什么,妥否的用法)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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