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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来(lái)哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于(yú)无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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